• 《異度神劍3》關于戰斗部分的個人心得

    2022-07-29 17:11:50

    作者:未知

    來源:未知

    異度之刃3
    評價: 電玩男推薦
    評分: 4星
    別名: 異度神劍3
    進入游戲專題

    《異度神劍3》關于戰斗部分的個人心得 1

    先說明下我還沒通關,舔圖逛街挺吃時間的[這作地圖是最真的大,風景確實8錯],已經57小時了還處于中后期主線流程。

    這作戰斗還是和12一樣,前期一點一點開,沒到一個特定節點之前殘缺+相當受苦,可以考慮先簡單或者普通難度先打。

    當然是個人心得,估計會有細節錯誤或者遺漏點東西,主要是核心思路和一些掉落位置分享啥的,主要是希望到時候給前期覺得戰斗難受的一個千里眼,以及那個特定節點之后打法思路:讓你盡快可以嘗試越級擊殺精英的思路。

    然后對于戰斗部分的話這作感覺強化了MMO的既視感,打起來總有種在玩FF14的錯覺,順帶AI智商必須批評.jpg

    核心連攜部分這次有一定的隨機性,如果想看大數字需要一些數值估算+排布思考

    放一個我目前進度的快樂圖。

    《異度神劍3》關于戰斗部分的個人心得 2

    該數值達成是在4章-5章之間某個我沒記得的boss身上打出來的。

    本作戰斗主要系統[基本戰斗部分,跨職業精通+戰技部分,連攜部分,機甲合體部分]都在第四章之前均會解鎖,不過僅僅只是解鎖了各部分單獨系統沒有做到比較好的相互影響,這段時間大概率會出現傷害打不高,發呆沒事做,請習慣。

    在第四章,劇情將會引導你學會<連攜合體>這個重要的招式[同時劇情將會解鎖 達拉姆 拉姆達殖民地],之后下一個殖民地將會教會你使用場景技能滑索,同時會給你一個道具并允許你技能之間相互取消,此時才是基本戰斗系統成型。

    同時在這段時間建議刷一下等級到40解鎖第三個副職主動技能槽,畢竟多一個技能位可以選擇的選項也會多一點。

    基礎部分就不再贅述,游戲 系統-小知識里面都寫了相關基礎內容[相當詳細,還有訓練場給你體驗],這里主要聊這個核心拉傷害的系統連攜合體和連攜機制。

    簡單說下連攜合體:這玩意就是在正常的連攜中,當你有兩個使用過的隊長是一組CP的話,那么下一輪將會生成一張他兩變機甲行動的卡,數值很暴力但是使用之后將會結束連攜。

    另一種就是在機甲合體中進入連攜姿態,將會進行兩次卡片選擇:第一次是機甲連攜,第二次是合體連攜,但是這個目前來看因為行動輪遠小于正常連攜輪,而且會強綁定合體與連攜,所以一般不考慮。

    《異度神劍3》關于戰斗部分的個人心得 3

    連攜合體根據主導人不同,會有三種特效:

    男主/女3:無視防御力造成傷害

    女主/男3:奶和DPS仇恨降低[群迂回]

    女2/男2:我方HP完全回復[群天賜]

    [為了輸出肯定盡量是男主或女3主導的連攜合體最佳,但目前沒看出來如何行動輪可以穩定觸發某類特定特效]

    簡單概括下這作連攜機制:

    連攜槽滿了之后,進行隊長行動輪選擇;

    1.每次ROLL三張隊長卡讓你選擇,用完后的卡從ROLL池里去除

    2.連攜最多3輪,但是英雄隊長不計入行動輪,連攜合體達成的獎勵輪不計入[但是連攜合體卡行動完會強制結束本次連攜]

    《異度神劍3》關于戰斗部分的個人心得 4

    選好隊長,然后會給你所有可用主角+英雄選擇:

    1.行動過的角色/英雄將會下場不可使用[如果想再次使用需要他們重新返場]

    2.角色行動,會將TP累積到TP槽,到100就會強制結算[沒到100同時沒有可用角色會結束連攜]

    3.不同類別角色有特殊效果:

    進攻職業:如果是本輪第一個行動的,在行動TP計算后會再乘1.25。

    防護職業,如果使用過該職業,本輪TP終結時的角色返場將會根據所有下場角色內TP從高到低排序依次返場。

    治療職業:該職業的TP永遠不會使得TP槽達到100。

    4.行動角色,TP會根據和隊長相同的類型:陣營相同+5,職業相同+10額外結算,每1W傷害會額外+1,治療/增益/減益/光環/角色滿HP等也會有TP數值加成。

    5.英雄角色有自己的特殊效果,不享受主角團的[3]的特殊效果。

    6.對于敵人的本輪增添的負面/對自己的的正面效果一般僅持續到本輪結束。

    7.根據不同TP結算數值會提供返場角色。

    <100沒有結算,連攜結束

    100-149結算,從所有下場角色中隨機1個

    150-199結算,從所有下場角色中隨機2個

    >200結算,從所有下場角色中隨機3個

    8.返場角色的TP數值會提高。

    《異度神劍3》關于戰斗部分的個人心得 5

    綜上所述:

    1.對于連攜隊長卡選擇順序

    應當以達成3角色輪+1英雄輪+1連攜合體獎勵輪。

    因為第3次角色輪結束連攜就結束了,所以英雄輪只能放在第一次或者第二/3次也就是[Y]角[Y]角[Y]角<合體> Y就是英雄輪的位置,此時在行動輪上可以達成最大輪數。

    2.對于行動角色的思路

    由于到達100就會強制結算,為了盡可能湊高TP使得結算,需要養出一個爹角色,該角色應該能做到一卡直接結算出超過100點TP。

    由于基礎TP數值不可能做到單角色100,所以需要盡可能利用角色返場或者某些英雄技能疊TP[養大爹]

    同時由于最多只會有5次行動輪,最后一次行動輪直接結束不考慮,所以一共最多只有4次行動,因此最佳希望結果就是每輪都是大爹回歸來疊TP。

    而且我們希望盡可能早的將大爹點數拉到一卡結算達到100,這樣每輪都可以進200線使得我們可以回歸的角色數量3個,也就是剛好治療+治療+大爹,兩個治療直接上99,然后大爹一卡200,在沒有下場角色的時候可以做到三卡循環上下場疊TP。

    所以關于當爹的特職選擇,優先紅職業,并且可以做到高傷害多HIT使得每次額外TP計算變多,同時考慮攜帶<分析器>使得角色進連攜初始TP額外多10[沙漠漠兌換15金幣一個]

    推薦考慮使用雙槍職業[26級支線職業任務],自帶命中傷害累計被動和背身百暴技能,作為大爹的時候TP增長速度很快,而且雙槍算作雙武器,每次自動攻擊算2hit可以有效積攢攻擊回復的技能]

    之后另一個核心問題是第一輪行動,在沒有其他因素條件下第一輪行動很難在有限的角色使用中進入返場,因此需要選擇相關有特效的英雄來配合使得從第一輪開始就能達成大爹返場計算
    這里推薦三個[其他有沒有不清楚]:

    師道:行動后其他人TP+10,25級支線英雄任務[伽馬殖民地,第一張圖往左邊走],聊勝于無但是給其他人+TP可以補一下TP數值,在25那個等級最實用。

    石動:如果該英雄引發了TP結算,那么本次結算改判成150%,主線在解鎖連攜合體之后即可獲取[拉姆達殖民地],特色是改判150,這樣在第一回合便可以達成雙人回歸。

    即:第一輪:大爹DPS先行動,DPS先行結算*1.25,石動行動,達成超過99,改判150觸發二人回歸,因為此時僅僅使用了雙角色可以保證大爹返場。

    亞謝菈:英雄本身:如果該英雄引發了TP結算,那么本次結算改判成200%,但只能使用一次之后此英雄從本輪連攜中移除[不再可用],同時作為隊長卡,她TP結算會額外+150%傷害倍率。

    也是跟隨主線順路在11號殖民地解鎖。

    因為第一回合就可以改判成200%觸發三人回歸,并且由于該角色不再可使用,所以第一回合完全可以大爹行動,然后選擇最多兩個其他卡行動達到99,然后該角色引發結算,這樣達成第一回合大爹返場,還能額外再嫖兩個角色TP增幅。

    之后英雄暫不推薦,因為我自己也還沒解鎖處于試探中。

    之后第二回合開始,因為隊長卡隨機ROLL的特性所以無法具體給出流程,此時就需要實際情況進行數值計算,在恰當好處的TP范圍用盡可能少的角色達成最高的結算TP。

    [具體例子等我看完過長再找個boss截圖舉例]

    順帶在無英雄的情況下,能做到4輪+最終結算1000%倍率起步就算良好掌握了以上要點

    順路分享兩個裝備掉落點[貌似這作紫裝是靠刷對應野外boss才會掉]

    紫色<連結的碎片>[靈銜連結經驗增長速度+35%],第四章如下位置boss掉落(35級)[數值類增幅貌似不同階段有更高級的不同名裝備,可能之后會有新的boss掉落更好的版本]

    紫色<水晶耳飾>[使用戰技即會增長連攜槽],解鎖開船之后如下位置boss掉落(58級)

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